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事件绑定与更新

面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的?

<p @click="clickHandler">text</p>

对应的 vnode 如下:

const vnode = {
    type: "p",
    props: {
        // 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面
        onClick: () => {
            // ...
        },
    },
    children: "text",
};

所以在渲染器内部可以检测以 on 开头的属性,说明就是事件,例如:

function renderer(vnode, container) {
    // 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
    const el = document.createElement(vnode.tag);
    // 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
    for (const key in vnode.props) {
        if (/^on/.test(key)) {
            // 说明是事件
            el.addEventListenser(
                key.substring(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick --> click
                vnode.props[key]
            );
        }
    }

    // 处理 children
    if (typeof vnode.children === "string") {
        // 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
        el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));
    } else if (Array.isArray(vnode.children)) {
        // 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
        vnode.children.forEach((child) => renderer(child, el));
    }

    // 将元素添加到挂载点下
    container.appendChild(el);
}

不过在 Vue 源码中,渲染器内部其实有一个 patchProps 方法:

function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
  if(/^on/.test{key}){
   	// 说明是事件,做事件的绑定操作
    const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
   	el.addEventListenser(name, vnode.props[key])
  } else if(key === 'class'){
    // ...
  } else if(
    //...
  ){
    // ...
  }
}

如果涉及到事件的更新,则需要先把上一次的事件卸载掉,然后绑定新的事件:

function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
  if(/^on/.test{key}){
    // 说明是事件,做事件的绑定操作
    const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
    // 移除上一次绑定的事件
    prevValue && el.removeEventListenser(name, prevValue);
    // 再来绑定新的事件处理函数
   	el.addEventListenser(name, vnode.props[key])
  } else if(key === 'class'){
    // ...
  } else if(
    //...
  ){
    // ...
  }
}

上面的方式虽然能够正常工作,但是会涉及到反复的绑定和卸载事件。

一种更加优雅的方式是将事件处理器作为一个对象的属性,之后只要更新该对象的属性即可。

function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
  if(/^on/.test{key}){
    // 说明是事件,做事件的绑定操作
    const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
    // 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
    let invoker = el._eventHandler;
    if(nextValue){
      // 说明有新的事件处理函数
      // 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
      if(!invoker){
        // 事件的初始化
        invoker = el._eventHandler = (e)=>{
          // 执行真正的事件处理函数
          invoker.value(e)
        }
        // 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
        invoker.value = nextValue;
        // 因此是第一次,需要做事件的挂载
        el.addEventListenser(name, invoker)
      } else {
        // 事件的更新
        // 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
        invoker.value = nextValue;
      }
    } else {
      // 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
      el.removeEventListenser(name, invoker);
    }
  } else if(key === 'class'){
    // ...
  } else if(
    //...
  ){
    // ...
  }
}

不过目前仍然有问题,同一时刻只能缓存一个事件处理函数,而一个元素其实是可以绑定多种事件的,例如:

const vnode = {
    type: "p",
    props: {
        onClick: () => {
            // ...
        },
        onContextmenu: () => {
            // ...
        },
    },
    children: "text",
};

把 el._eventHandler 由对应的一个函数改为一个对象,对象的键就是事件的名称,对象的值则是对应的事件处理函数:

function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
  if(/^on/.test{key}){
    // 说明是事件,做事件的绑定操作
    const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
    // 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
    const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {})
    let invoker = invokers[key];
    if(nextValue){
      // 说明有新的事件处理函数
      // 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
      if(!invoker){
        // 事件的初始化
        invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{
          // 执行真正的事件处理函数
          invoker.value(e)
        }
        // 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
        invoker.value = nextValue;
        // 因此是第一次,需要做事件的挂载
        el.addEventListenser(name, invoker)
      } else {
        // 事件的更新
        // 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
        invoker.value = nextValue;
      }
    } else {
      // 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
      el.removeEventListenser(name, invoker);
    }
  } else if(key === 'class'){
    // ...
  } else if(
    //...
  ){
    // ...
  }
}

另外还有一种情况我们需要解决,那就是同种事件类型绑定多个事件处理函数的情况,例如:

el.addEventListener("click", fn1);
el.addEventListener("click", fn2);
// 对应的 vnode 结构
const vnode = {
    type: "p",
    props: {
        // 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面
        onClick: [() => {}, () => {}],
    },
    children: "text",
};
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
  if(/^on/.test{key}){
    // 说明是事件,做事件的绑定操作
    const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
    // 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
    const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {})
    let invoker = invokers[key];
    if(nextValue){
      // 说明有新的事件处理函数
      // 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
      if(!invoker){
        // 事件的初始化
        invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{
          // 这里需要进行判断,判断是否为数组,如果是数组,说明有多个事件处理函数
          if(Array.isArray(invoker.value)){
            invoker.value.forEach(fn=>fn(e))
          } else {
            // 执行真正的事件处理函数
          	invoker.value(e)
          }
        }
        // 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
        invoker.value = nextValue;
        // 因此是第一次,需要做事件的挂载
        el.addEventListenser(name, invoker)
      } else {
        // 事件的更新
        // 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
        invoker.value = nextValue;
      }
    } else {
      // 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
      el.removeEventListenser(name, invoker);
    }
  } else if(key === 'class'){
    // ...
  } else if(
    //...
  ){
    // ...
  }
}

面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的?

参考答案:

开发者在模板中书写事件绑定:

<p @click="clickHandler">text</p>

模板被编译器编译后会生成渲染函数,渲染函数的执行得到的是虚拟 DOM.

事件在虚拟 DOM 中其实就是以 Props 的形式存在的。在渲染器内部,会有一个专门针对 Props 进行处理的方法,当遇到以 on 开头的 Prop 时候,会认为这是一个事件,从而进行事件的绑定操作。

为了避免事件更新时频繁的卸载旧事件,绑定新事件所带来的性能消耗,Vue 内部将事件作为一个对象的属性,更新事件的时候只需要更新对象的属性值即可。该对象的结构大致为:

{
     onClick: [
         ()=>{},
         ()=>{},
     ],
     onContextmenu: ()=>{}
     // ...
}

这种结构能做到:

  1. 一个元素绑定多种事件
  2. 支持同种事件类型绑定多个事件处理函数

-EOF-

最近更新:: 2025/7/16 13:47
Contributors: AK
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