✨ 事件循环 👌
浏览器的进程模型
何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块程序运行需要内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
何为线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
运行代码的「人」称之为「线程」。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣可参见 chrome 官方说明文档
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ……
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ……
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
若干解释
何为异步?
单线程是异步产生的原因
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 ——
setTimeout
、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务 –
XHR
、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 –
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞(事件循环式异步的实现方式)
JS 为何会阻碍渲染?
先看代码
<h1>Mr.Yuan is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
let h1 = document.querySelector("h1");
let btn = document.querySelector("button");
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = "袁老师很帅!";
delay(3000);
};
</script>
点击按钮后,会发生什么呢?
答案:等待三秒后内容改变。
渲染主线程首先执行全局的 js,执行到
btn.onclick
时候通知交互线程监听用户的点击事件,全局 js 执行完毕,当用户点击按钮时,交互线程将回调函数放入消息队列,渲染主线程空闲则开始执行回调函数,执行
h1.textContent
时创建画图任务放入消息队列,然后执行
delay(3000)
等待 3 秒后,回调函数执行结束,渲染主线程执行画图任务。
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行 https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数);
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
案例
案例一
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
21
案例二
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
delay(1000);
console.log(2);
# 等待一秒后输出:21
案例三
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
});
console.log(3);
321
案例四
function a() {
console.log(1);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
});
}
setTimeout(function () {
console.log(3);
Promise.resolve().then(a);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(4);
});
console.log(5);
54312
案例五
function a() {
console.log(1);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
});
}
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
Promise.resolve().then(a);
console.log(5);
5123
案例六
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="begin">开始</button>
<button id="interaction">添加交互任务</button>
<script>
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
function addDelay() {
console.log("添加延时队列");
setTimeout(() => {
console.log("延时队列执行");
}, 100);
delay(2000);
}
begin.onclick = function () {
addDelay();
addInteraction();
console.log("===========");
};
</script>
</body>
</html>
浏览器任务用户交互的任务需要优先执行(除微队列任务之外)
案例七
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {}, 4);
}, 4);
}, 4);
}, 4);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
面试题
什么是事件循环?
事件循环是浏览器渲染主线程对任务进行调度的核心机制,主要用于解决了 js 在单线程环境下如何高效处理多个异步任务的问题。
它的原理是,程序开始时,渲染主线程会进入一个无限循环,每次循环从消息队列中取出一个任务执行,执行完毕后继续下一次循环,老的说法是浏览器会维护一个宏队列,一个微队列,宏队列中存放宏任务对应于 setTimeout
、setInterval
的回调函数,微队列中存放微任务对应于 Promise.then
的回调函数、MutationObserver
的回调函数。微任务的优先级高于宏任务,因此浏览器会优先处理微队列中的任务,宏队列中的任务只有在微队列中的任务执行完毕后才会执行。在程序的运行过程中,其他线程会随时向这两个队列添加任务,渲染主线程会根据事件循环机制从消息队列中取出任务执行。
现在随着浏览器复杂度的一个提升,现在不在使用宏队列的说法,而是拆分成了粒度更细的队列,比如交互队列、延迟队列等等,交互队列存放用户操作后的事件处理任务,延迟队列存放计时器到达后的回调任务。交互队列的优先级高于延迟队列,微队列的优先级最高,浏览器的渲染主线程依次从优先级从高到低的队列取出任务执行。