Skip to content

实现响应式系统 3

依赖收集

实现 Effect

这里直接给出 Effect 实现:

jsx
/**
 * 用于记录当前活动的 effect
 */
export let activeEffect = undefined;
export const targetMap = new WeakMap(); // 用来存储对象和其属性的依赖关系
const effectStack = [];

/**
 * 该函数的作用,是执行传入的函数,并且在执行的过程中,收集依赖
 * @param {*} fn 要执行的函数
 */
export function effect(fn) {
    const environment = () => {
        try {
            activeEffect = environment;
            effectStack.push(environment);
            cleanup(environment);
            return fn();
        } finally {
            effectStack.pop();
            activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];
        }
    };
    environment.deps = [];
    environment();
}

export function cleanup(environment) {
    let deps = environment.deps; // 拿到当前环境函数的依赖(是个数组)
    if (deps.length) {
        deps.forEach((dep) => {
            dep.delete(environment);
        });
        deps.length = 0;
    }
}

改造 track

之前 track 仅仅只是简单的打印,那么现在就不能是简单打印了,而是进行具体的依赖收集。

注意依赖收集的时候,需要按照上面的设计一层一层进行查找。

jsx
// 收集器:用于在获取属性、是否存在某个属性、便利属性操作是进行依赖收集

import { targetMap, activeEffect } from "./effect.js";
import { TrackOpTypes, TERATE_KEY } from "../utils.js";
// 控制是否需要进行依赖收集的开关
let shouldTrack = true;

/**
 * 恢复依赖收集
 */
export function enableTracking() {
    shouldTrack = true;
}
/**
 * 暂停依赖收集
 */
export function disableTracking() {
    shouldTrack = false;
}

/**
 * 收集器用于收集依赖
 * @param {Object} target 原始对象
 * @param {String} type 操作类型:get/set...
 * @param {String} key 属性
 */
export default function (target, type, key) {
    // 先进行开关状态的判断
    if (!shouldTrack) {
        return;
    }
    // 依赖收集
    // 这里要做的事情很简单就是一层一层的去找,找到了就存储
    let propMap = targetMap.get(target);
    if (!propMap) {
        propMap = new Map();
        target.set(target, propMap);
    }

    // 如果是遍历操作,key值是undefined,所以需要进行参数归一化
    if (type === TrackOpTypes.ITERATE) {
        key = TERATE_KEY;
    }

    let typeMap = propMap.get(key);
    if (!typeMap) {
        typeMap = new Map();
        propMap.set(key, typeMap);
    }
    // 根据type值找对应的Set
    let depSet = typeMap.get(type);
    if (!depSet) {
        depSet = new Set();
        typeMap.set(type, depSet);
    }
    // 找到集合了,可以存储依赖了
    if (!depSet.has(activeEffect)) {
        depSet.add(activeEffect);
        activeEffect.deps.push(depSet); // 将集合存储到deps数组里面
    }
}

改造 trigger

trigger 要做的事情也很简单,就是从我们所设计的数据结构里面,一层一层去找,找到对应的依赖函数集合,然后全部执行一次。

首先我们需要建立一个设置行为和读取行为之间的映射关系

jsx
// 定义修改数据和触发数据的映射关系
const triggerTypeMap = {
    [TriggerOpTypes.SET]: [TrackOpTypes.GET],
    [TriggerOpTypes.ADD]: [
        TrackOpTypes.GET,
        TrackOpTypes.ITERATE,
        TrackOpTypes.HAS,
    ],
    [TriggerOpTypes.DELETE]: [
        TrackOpTypes.GET,
        TrackOpTypes.ITERATE,
        TrackOpTypes.HAS,
    ],
};

我们前面在建立映射关系的时候,是根据具体的获取信息的行为来建立的映射关系,那么我们获取信息的行为有:

  • GET
  • HAS
  • ITERATE

这些都是在获取成员信息,而依赖函数就是和这些获取信息的行为进行映射的。

因此在进行设置操作的时候,需要思考一下当前的设置,会涉及到哪些获取成员的行为,然后才能找出该行为所对应的依赖函数。

jsx
// trigger.js
// 触发器:用于在设置属性、新增属性、删除属性操作时进行派发更新
import { TriggerOpTypes, TrackOpTypes, ITERATE_KEY } from "../utils.js";
import { targetMap, activeEffect } from "./effect.js";
// 定义修改数据和触发数据的映射关系
const triggerTypeMap = {
    [TriggerOpTypes.SET]: [TrackOpTypes.GET],
    [TriggerOpTypes.ADD]: [
        TrackOpTypes.GET,
        TrackOpTypes.ITERATE,
        TrackOpTypes.HAS,
    ],
    [TriggerOpTypes.DELETE]: [
        TrackOpTypes.GET,
        TrackOpTypes.ITERATE,
        TrackOpTypes.HAS,
    ],
};
/**
 * 触发器
 * @param {Object} target 原始对象
 * @param {String} type 操作的类型
 * @param {String} key 属性
 */
export default function (target, type, key) {
    // 要做的事情很简单,就是找到依赖然后执行依赖
    const effectFns = getEffectFns(target, type, key);
    if (!effectFns) return;
    for (let effectFn of effectFns) {
        if (effectFn !== activeEffect) {
            effectFn();
        }
    }
}

// 根据传入的信息,找到对应的依赖集合
function getEffectFns(target, type, key) {
    const propMap = targetMap.get(target);
    if (!propMap) return;

    // 如果是新增或者删除操作会额外触发迭代
    const keys = [key];
    if (type === TriggerOpTypes.ADD || type === TriggerOpTypes.DELETE) {
        keys.push(ITERATE_KEY);
    }

    const effectFns = new Set(); // 用于存储依赖的集合

    for (const key of keys) {
        const typeMap = propMap.get(key);
        if (!typeMap) continue;

        const trackTypes = triggerTypeMap[type];
        for (const trackType of trackTypes) {
            const dep = typeMap.get(trackType);
            if (!dep) continue;
            for (const effectFn of dep) {
                effectFns.add(effectFn);
            }
        }
    }
    return effectFns;
}
jsx
const obj = {
    a: 1,
    b: 2,
};

const state = reactive(obj);
// 测试1
function fn() {
    console.log("fn");
    state.a = state.a + 1;
}

effect(fn);
state.a = 100;

// 测试2
effect(() => {
    if (state.a === 1) {
        state.b;
    } else {
        state.c;
    }
    console.log("执行了函数1");
});
effect(() => {
    console.log(state.c);
    console.log("执行了函数2");
});
state.a = 2;
state.c = 2;

懒执行

有些时候我们想要实现懒执行,也就是不想要传入 effect 的回调函数自动就执行一次,通过配置项来实现

jsx
export function effect(fn, options = {}) {
    const { lazy = false } = options;
    const environment = () => {
        try {
            activeEffect = environment;
            effectStack.push(environment);
            cleanup(environment);
            return fn();
        } finally {
            effectStack.pop();
            activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];
        }
    };
    environment.deps = [];
    if (!lazy) {
        environment();
    }
    return environment;
}

添加回调

有些时候需要由用户来指定是否派发更新,支持用户传入一个回调函数,然后将要依赖的函数作为参数传递回给用户给的回调函数,由用户来决定如何处理。

jsx
// effect.js
export function effect(fn, options = {}) {
    const { lazy = false } = options;
    const environment = () => {
        try {
            activeEffect = environment;
            effectStack.push(environment);
            cleanup(environment);
            return fn();
        } finally {
            effectStack.pop();
            activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];
        }
    };
    environment.deps = [];
    environment.options = options; // 传递回调函数
    if (!lazy) {
        environment();
    }
    return environment;
}
jsx
// trigger.js
export default function (target, type, key) {
    // 要做的事情很简单,就是找到依赖然后执行依赖
    const effectFns = getEffectFns(target, type, key);
    if (!effectFns) return;
    for (const effectFn of effectFns) {
        if (effectFn === activeEffect) continue;
        if (effectFn.options && effectFn.options.scheduler) {
            // 说明用户传递了回调函数,用户期望自己来处理依赖的函数
            effectFn.options.scheduler(effectFn);
        } else {
            // 否则就直接执行依赖函数
            effectFn();
        }
    }
}